О Сапёре

Истоки Сапёра (Minesweeper) берут начало в 1960-х годов, когда его ранние версии устанавливались на компьютерах типа мейнфреймов. Игра Сапёр стал популярным благодаря включению его в качестве стандартного элемента в операционную систему Windows. Он дебютировал в системе Windows 3.1 как инструмент, помогающий пользователям узнать, как использовать мышь, и, в частности, научиться щелкать правой кнопку мыши. Настоящая версия игры Сапёр была создана для людей, которые хотят играть в игру через веб-браузер и людей, которым не нравится аспект случайной игры. Если вы хотите сыграть в Сапёр на своём Windows компьютере, вы можете скачать Microsoft Minesweeper из магазина приложений Microsoft Store. Также вы можете подробнее прочитать о Сапёре в Википедии или посетить отдельную тему на Reddit, посвящённую игре Сапёр (на английском языке). Но самое главное, мы рекомендуем вам ознакомиться с нашим введением в игру Сапёр. Если вам интересно, вы также можете прочитать о чемпионатах по Сапёру.

Правила игры

В начале игры у игрока есть планшет, заполненный закрытыми квадратными полями. Некоторые из этих полей скрывают мины, а некоторые нет. Задача игрока – определить под каким полем скрывается мина и помечать эти поля. Игрок должен также открыть те поля, где нет мин. Если игрок открывает поле с миной, он проигрывает. Если игрок открывает поле без мины, появляется номер, указывающий, сколько мин находится в восьми соседних полях. Базируясь на этих числах, игрок должен определить, где находятся мины. Цель игры – нахождение всех мин, посредством открытия полей, в которых нет мин.

Функциональность

Уровень сложности – есть пять параметров по умолчанию: Новичок (9 х 9 полей и 10 мин), Любитель (16 х 16 полей и 40 мин), Профессионал (30 х 16 полей и 99 мин), Сверхчеловек (50 х 50 полей, и 500 мин) и Инопланетянин (100 х 100 полей и 2000 мин). Игрок может также выбрать нестандартный уровень сложности и самостоятельно выбрать ширину и высоту планшета и количество мин. В этой игре нет запрограммированных ограничений. Следует быть осторожным при создании очень больших планшетов, поскольку они могут замедлить работу вашего компьютера и привести к нестабильности вашего веб-браузера. Вы экспериментируйте на свой страх и риск.

Создание планшета – есть три типа способов создания планшета. Во-первых, планшет может быть создан путем случайного размещения мин. Во-вторых, «безопасный старт» создает планшет таким образом, что первый клик всегда находится в свободном поле. В-третьих, опция «чистой логики» создает планшет таким образом, что бы он был детерминистически разрешим. Это означает, что при планшете, созданный таким образом, вам не нужно будет делать случайный выбор, а игру определенно можно будет закончить, если вы не совершите ни одной ошибки. Эта опция недоступна, если есть проблемы с подключением к Интернету.

Заменить кнопки – выбор этой опции приводит к тому, что щелчок левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши заменяются ролями. Аналогично, ролями меняется, касание и удержание сенсорного экрана. Этот вариант был введен для пользователей мобильных устройств, которые не хотят тратить время, необходимое для удержания.

Вопросительный знак – эта опция позволяет отметить поля, в которых игрок не уверен, при помощи вопросительного знака. Профессиональным игрокам обычно не нравится эта опция, потому что она замедляет их игру.

Разоружение – эта опция позволяет игре продолжаться, даже если игрок открыл поле, под которым расположена мина. В этом случае открытая мина мигает в течение трех секунд, давая игроку время отметить ее. Если он этого не сделает, он проиграет. Включение этой опции даже на мгновение во время игры способствует тому, что игра становится «игрой с поддержкой».

Подсказка – она указывает игроку, какие из до сих пор неоткрытых полей должны быть открыты или помечены. Алгоритм генерирования подсказок не имеет доступа к неоткрытым полям – он знает только то, что знает игрок, и предполагает, что игра до настоящего времени разыгрывалась правильно. Это означает, что если игрок ранее неправильно отметил какое-либо поле, подсказка, основанная на этой ошибке, также будет неправильной. Кроме того, подсказка не будет генерироваться, если на планшете нет детерминированного движения, и единственным решением является произвести случайный выбор. Следовательно, действие подсказки гарантируется только в том случае, если игрок находится в режиме «чистой логики». Любая попытка использовать подсказку рассматривается как «поддержка».

Мошенничество – игрок может просто обманывать и открыть / отметить каждое выбранное поле в зависимости от того, находится под ним мина или нет. Это также классифицируется как «поддержка».

Игра с поддержкой – игра классифицируется как игра с поддержкой, если игрок использует один из трех упомянутых выше методов помощи во время игры. Статистика игр с поддержкой ведется отдельно.

Сохранение состояния игры – чтобы сохранить игру, просто закройте окно интернет-браузера. Повторный вход на страницу Сапёра позже автоматически восстановит состояние игры.

Управление игрой

  • Щелчок левой кнопкой мыши на поле, открывает его.
  • Щелчок правой кнопкой мыши на поле, ставит флаг или знак вопроса.
  • Одновременные щелчки левой и правой кнопкой на поле с номером раскроют все закрытые поля в этой области, если все мины в этом районе были отмечены флагами.
  • Нажмите на поле, чтобы открыть его.
  • Нажмите на поле с номером, чтобы открыть все скрытые поля в этой области, если все мины в этом районе были отмечены флагами.
  • Удерживайте поле, чтобы поставить флаг или знак вопроса.
  • Нажмите F2, чтобы начать новую игру.
  • Нажмите клавишу Esc, чтобы закрыть диалоговое окно.
  • Нажмите кнопку «+», чтобы приблизить планшет.
  • Нажмите «-», чтобы отдалить планшет.
  • Наведите курсор мыши на поле и нажмите Enter, чтобы открыть его.
  • Наведите курсор мыши на поле и нажмите пробел, чтобы поставить флаг или знак вопроса.
  • Наведите курсор мыши на поле с номером и нажмите пробел, чтобы открыть все скрытые поля в этой области, если все мины в этом районе были отмечены флагами.
  • Нажмите «д», чтобы получить подсказку.
  • Наведите курсор мыши на поле и нажмите «с», чтобы обмануть.

Рейтинг

Пожалуйста, оцените игру:

4.8 ★ (4502 голоса)
Ваша оценка: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Ужасная Плохая Обычная Хорошая Отличная

Наши контакты

Вы можете отправить нам любые ваши вопросы, жалобы, благодарности или комментарии на электронную почту: info@сапёр.com.

та игра создана компанией Simiade. Наши контакты для связи:

© 2017-2024 simiade.com. Все права защищены.